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手機游戲概念股
日期:2015-06-17 00:00:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
手機游戲概念股(資訊基金分類:資訊匯編)手機游戲概念股消息面上,“兩會”期間國務(wù)院總理李克強在政府工作報告中提出,制定“互聯(lián)網(wǎng)+”計劃推動移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等與現(xiàn)代制造業(yè)結(jié)合,手機游戲概念股促進電子商務(wù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)金融發(fā)展。受此利好提振,手游概念股受到資金追捧。
手機游戲概念股隨著移動互聯(lián)的迅猛發(fā)展,手機游戲的發(fā)展正在全面啟動,據(jù)民生證券研報數(shù)據(jù)顯示,2013年中國移動游戲市占率達到13.5%,較上一年提升8.1個百分點,而同期的頁游市占率為15.4%,僅提升1.9個百分點,此外,客戶端網(wǎng)游在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的比重則持續(xù)下滑。手機游戲概念股而易觀高級分析師薛永峰表示,隨著移動技術(shù)發(fā)展支持,手游的高增長趨勢將非常明顯,預(yù)計今年手游市場規(guī)模將首次超過頁游,達到200億元,手機游戲?qū)侵袊螒虍a(chǎn)業(yè)新的增長引擎,中國手游是手游業(yè)的一匹黑馬。
手機游戲概念股博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2015-2020年中國手機游戲運營市場供需分析及投資規(guī)劃建議研究報告》,目前手游的發(fā)展迅速已經(jīng)形成一定的行業(yè)規(guī)模,但行業(yè)之中有近90%的開發(fā)商沒有實現(xiàn)盈利,或者盈利艱難,這并非完全是產(chǎn)品同質(zhì)化、市場競爭白熱化所導(dǎo)致 的,其背后另一個重要原因是移動游戲的開發(fā)、發(fā)行模式固化,一定程度限制了整體市場更上一層樓。未來移動游戲市場將主要向優(yōu)質(zhì)的龍頭游戲企業(yè)傾斜。
手機游戲概念股從游戲類型方面講,目前互聯(lián)網(wǎng)游戲主要分為客戶端游戲、頁面游戲和移動終端游戲(分別簡稱端游、頁游和手游),因其開發(fā)成本和生命周期各異,因此各類游戲在開發(fā)風(fēng)險、試錯成本及后期的收益持久性等方面各不相同。手機游戲概念股而隨著用戶碎片化時間的增多,偏重度較高的端游已經(jīng)很難適應(yīng)時代的潮流,手機游戲爆發(fā)時代已經(jīng)到來。
手機游戲概念股隨著移動互聯(lián)的迅猛發(fā)展,手機游戲(下稱“手游”)行業(yè)也炙手可熱。從手游行業(yè)并購案例風(fēng)起云涌,到以掌趣科技(加入自選股,參加模擬炒股)為代表的手游板塊股價暴漲,再到月流水(聯(lián)運分成前的月收入)上千萬元的手游產(chǎn)品層出不窮,手游行業(yè)儼然成為互聯(lián)網(wǎng)/">移動互聯(lián)網(wǎng)時代最清晰的商業(yè)模式之一,F(xiàn)在,騰訊要給這個方興未艾的細(xì)分領(lǐng)域再燒一把火。
手機游戲概念股騰訊近日宣布,將把旗下?lián)碛?億用戶量的微信產(chǎn)品打造成移動游戲平臺,這意味著,眾多的手游公司將享受騰訊的“用戶量紅利”,整個手游產(chǎn)業(yè)很可能在現(xiàn)有的高速增長的基礎(chǔ)上實現(xiàn)爆發(fā)性增長。手機游戲概念股業(yè)內(nèi)預(yù)計,2015年中國手游市場規(guī)模將達240億人民幣。而這其中,最引人注意的就是微信移動游戲平臺的發(fā)布。這是整個手游行業(yè)——大到行業(yè)內(nèi)的上市公司、小到個人開發(fā)者都翹首以盼的大事。
手機游戲概念股手游行業(yè)在未來幾年可能是全球新興行業(yè)中成長速度最快的行業(yè)之一。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測,2018年中國移動游戲市場規(guī)模將接近1000億(937.8億)。其中,2013~2018期間國內(nèi)移動游戲市場的年復(fù)合增長率(CAGR)約為52.9%,將是同期全球移動游戲市場的2倍多。而普華永道在最新發(fā)布的《手機游戲行業(yè)洞察2014》稱,手機游戲概念股隨著中國市場智能手機、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機游戲行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展勢頭,預(yù)計未來5年該行業(yè)的年均市場復(fù)合增長率有望達11.8%。而從國內(nèi)最大的移動游戲平臺百度移動游戲發(fā)布的2015年1月平臺手游數(shù)據(jù)來看,1月份平臺上多款I(lǐng)P手游延續(xù)了上線以來的強勢,手機游戲概念股呈集中爆發(fā)之勢,創(chuàng)下“開門紅”。
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